Conform informațiilor furnizate de Business Insider, aceste măsuri au fost aplicate angajaților considerați cu performanțe slabe, o decizie care subliniază standardele stricte ale companiei. Cu toate acestea, un purtător de cuvânt al Microsoft a menționat că numărul celor concediați nu este unul mare, fără a specifica însă o cifră exactă.
Acest nou val vine la doar câteva luni după ce Microsoft a eliminat 650 de posturi din sectorul jocurilor video, în special din funcțiile corporative și de asistență ale Xbox.
Decizia a fost catalogată de Phil Spencer, directorul general al Microsoft Gaming, drept „dificilă, dar necesară” pentru asigurarea succesului pe termen lung al diviziei. Spencer a oferit asigurări că aceste restructurări nu vor afecta proiectele majore ale companiei, precum dezvoltarea de jocuri, studiouri sau dispozitive hardware.
Concedierile recente de la Microsoft reflectă un trend mai amplu în industria tehnologică și de gaming. În ultimii doi ani, aproximativ 25.100 de locuri de muncă au fost eliminate în întreaga industrie, inclusiv la companii precum Embracer Group, Electronic Arts, Sony, Epic Games, Take-Two Interactive și Riot Games. De asemenea, peste 30 de studiouri de dezvoltare de jocuri video din Statele Unite și-au redus personalul.
Aceste măsuri vin pe fondul unui efort global al companiilor de a-și ajusta structurile organizaționale și de a optimiza costurile, mai ales în urma provocărilor economice post-pandemie. Bloomberg News a relatat că decizia Microsoft de a reduce personalul este legată și de reorganizările necesare după fuziunea cu Activision Blizzard.
În ciuda restructurărilor, anul fiscal 2024 a fost unul remarcabil pentru Microsoft din punct de vedere financiar. Compania a înregistrat un venit net de peste 88,14 miliarde de dolari, în creștere față de 72,36 miliarde de dolari în 2023. Veniturile totale din vânzări au atins un maxim istoric de 245 de miliarde de dolari, confirmând statutul de lider global în tehnologie.
Un factor esențial al succesului financiar a fost achiziția Activision Blizzard, care a contribuit la o creștere de 51% a veniturilor diviziei Microsoft Gaming, aducând un total de peste 5,4 miliarde de dolari. Totodată, segmentul de cloud computing, unul dintre pilonii principali ai companiei, a înregistrat o creștere constantă din 2014, confirmând importanța soluțiilor de cloud pentru viitorul Microsoft.
În ciuda acestor performanțe remarcabile, sistemul de operare Windows a coborât pe locul trei în topul produselor cheie ale companiei, cu venituri de 5,9 miliarde de dolari, depășite de alte linii majore de produse.